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En plus des règles présentées ici, nous respectons les règles de communication suivantes :

Règles Officielles Françaises (v5 du 16 février 2017)

Déroulement d’un set

– 4 vies.
– Pas d’objets.
– Pause désactivée. Dans le cas où la pause n’a pas été désactivée sur un set up, les règles suivantes s’appliquent : Un joueur qui fait pause pendant son match doit se suicider. Un joueur qui quitte le match via la commande Start puis L+R+A+Start perd automatiquement ce match.
– Limite de temps : 8 minutes. En cas de time out, le vainqueur est celui qui a le plus de vies. En cas d’égalité de vies, c’est le pourcentage qui compte. En cas de parfaite égalité, le match doit être rejoué. Le sudden death n’est pas joué et ne compte pas.
– Tero’s Smart Rule appliquée : vous ne pouvez pas rechoisir votre stage de counterpick si vous avez déjà gagné dessus. Pour information, le premier stage striké par les deux joueurs, n’est pas un stage de counterpick.
– Pamaro’s Stupid Rule appliquée : les choix de terrains et personnages doivent être fait raisonnablement rapidement.
– Clause du gentleman : n’importe quel terrain peut être utilisé si les deux joueurs l’acceptent.
– Le stalling est banni : il est interdit d’éviter le combat avec pour objectif de rendre le jeu injouable pour gagner le match en jouant la montre. Le stalling est différent du camping. En cas de litige, c’est le TO qui tranche.
– Le Wobbling est autorisé jusqu’à 300%.
– Le Yoyo glitch est autorisé.
– Le color glitch est interdit (deux personnages identiques de la même couleur).
– La Master Hand est un personnage interdit.
– Tout glitch empêchant un adversaire de contrôler son personnage est interdit.
– Si l’un des deux joueurs le souhaite, il peut demander avant le match à ce que celui-ci se fasse sur les ports manette neutres. Pour les terrains Fontaine des Rêves, Destination Finale et Yoshi Story, les ports manette neutres sont les numéros 1 et 2. Sur Champ de Bataille et Pokemon Stadium, les ports manette neutres sont les numéros 3 et 4. Sur Dream Land 64, les ports manette neutres sont les numéros 2 et 4.
– Si l’un des deux joueurs le souhaite, il peut demander avant le match à ce que celui-ci démarre en position neutre : les deux personnages se font face de chaque côtés de la plateforme basse.
– Dans le cas d’une dispute, le choix des ports manette ou la couleur de son personnage se fera à Pierre-Papier-Ciseaux.
– Le joueur a le droit à une minute d’échauffement avant le début d’un set.
– Le coaching est autorisé entre les match, il est interdit pendant le match. Si une personne se fait coacher pendant le match, les deux joueurs (coach et joueur) reçoivent un avertissement. Au deuxième avertissement, les deux joueurs sont disqualifiés du tournoi.
– Le joueur a le droit de prendre une pause de 5 minutes entre deux de ses sets qui seraient consécutifs.

Procédure de déroulement d’un set

1. Les joueurs choisissent leur personnage. Un organisateur peut être demandé pour une procédure de Double Blind Pick (afin d’éviter qu’un joueur choisisse son personnage en fonction du choix de l’adversaire, chacun des joueurs choisit son personnage et l’annonce en secret à l’arbitre qui s’assure ensuite qu’il choisit bien le personnage annoncé).
2. A ce moment-là, la procédure de stage striking est utilisée : parmi les 5 stages autorisés, le vainqueur de Pierre-Papier-Ciseaux élimine un premier stage, puis le perdant élimine deux stages, puis le vainqueur décide sur quel stage est jouée la première partie parmi les deux stages restants.
3. À la fin du premier match, vient le Stage Banning selon les modalités suivantes :
– si c’est un Bo3 (Best of 3), le vainqueur choisit un terrain qu’il banni pour le prochain match ;
– si c’est un Bo5 (Best of 5), il n’y a pas de Stage Banning. On applique alors la Tero’s Smart Rule.
4. Le perdant annonce alors sur quel terrain il veut jouer parmi les terrains (neutre ou counterpick) qui n’ont pas été bannis par son adversaire.
5. Le vainqueur peut changer de personnage.
6. Le perdant peut changer de personnage à son tour.
7. Le match est joué.
8. À la fin du match, si le set n’est pas terminé, les étapes 3 à 7 sont répétées jusqu’à la fin du set.
– Si une des règles précédentes n’a pas été respectée, les matchs concernés doivent être rejoués.

Règles spécifiques aux doubles

– Le Timer est à 10 minutes.
– Le Friendly Fire est activé.
– Les joueurs peuvent prendre des vies à leur partenaire.
– Fontaine des Rêves est bannie pour cause de lag.
– Stade Pokémon est neutre (pas counterpick).
– Il n’y a pas de Stage Banning.
– Si l’une des deux équipes le souhaite, elle peut demander avant le match à ce que celui-ci se fasse sur les ports manette neutres. Sur les terrains Pokemon Stadium, Champ de Bataille, Yoshi’s Story et Dream Land 64, les ports manette sont dans l’ordre suivant ABBA. Pour Destination Finale, les ports manette sont dans l’ordre ABAB.

Terrains

Les stages neutres autorisés sont :
– Destination Finale ;
– Champ de Bataille ;
– Yoshi’s Story ;
– Dream Land 64 ;
– Fontaine des Rêves (banni en doubles).
Les stages de counterpick autorisés sont :
– Pokemon Stadium (neutre en doubles).
Tous les autres terrains sont bannis.

Format du tournoi

– Le tournoi peut être précédé d’une phase de qualification sous forme de rondes suisses, de pools ou de bracket. En cas de pools ou de bracket, le TO devra seeder les joueurs pour cette phase qualificative.
– Les phases de qualification se font en best of 3.
– En cas d’égalité en phase de pools, les joueurs à égalité sont départagés de la manière suivante : d’abord le ratio de sets gagnés. Si c’est le même, on regarde le ratio de manches gagnées. S’il n’y en a que deux qui sont à égalité, c’est le résultat entre les deux joueurs qui compte. En cas d’égalité totale à trois joueurs, ceux-ci refont un match les uns contre les autres en regardant le nombre de stock enlevés et de pourcents infligés.
– S’il y a une phase de qualification, ses résultats serviront de seeding pour le tournoi. Dans le cas contraire, le TO devra seeder directement les joueurs.
– Le tournoi est un bracket à double élimination (dont le loser bracket est compatible avec Challonge). Il est divisé en deux parties : le winner bracket et le loser bracket. À la fin de chaque tour, les vainqueurs poursuivent le winner bracket comme lors d’une compétition à élimination directe. Les perdants rejoignent le loser bracket et s’affrontent pour rester dans la course, une deuxième défaite étant synonyme d’élimination définitive. La finale oppose le vainqueur du winner bracket à celui du loser bracket. Si ce dernier remporte le premier set, une deuxième rencontre a lieu pour respecter le principe du tournoi et éviter au participant qui a remporté tous ses sets de chuter avec une seule défaite. Le nombre de joueurs doit être une puissance de 2 (8, 16, 32, 64, …). Si ce n’est pas le cas, il est possible de compléter la puissance de 2 par des joueurs fictifs (que l’on appelle bye) qui perdront tous leurs matchs.
– Lors du tournoi, tous les sets sont joués en best of 3. Le TO peut décider d’un round (winner et loser bracket) à partir duquel tous les sets passent en best of 5.
– C’est au gagnant du set d’annoncer le résultat.
– Si au bout de 10 minutes une personne ne s’est pas présentée à l’un de ses sets, elle est considérée comme ayant perdu son set. Aucune négociation possible. Dans le cas d’une pool, chaque 10 minutes engendra un set perdu contre le seed le plus élevé et continuera dans un ordre décroissant.

Les règles de matériel

– Les joueurs doivent amener leur propre manette.
– Kadano’s Rule : les modifications de manettes et les contrôleurs alternatifs sont tous autorisés, exception faite de ceux permettant l’exécution de macros ou de turbos.
– Le trigger trick est autorisé.
– Freejon’s Stupid Rule : Il est interdit de débrancher la manette d’un des joueurs pendant un match ou de jouer à la place de son coéquipier.
– On ne joue que sur des écrans 4/3 et matériels ne présentant pas d’input lag. Les télés ne présentant pas de lag sont les CRT (télés à tubes cathodiques) et les écrans plats ayant moins de 16ms d’input lag (liste non exhaustive disponible sur https://displaylag.com/display-database/)
– Le jeu se joue en mode 60 Hz.
– On joue sur la version PAL du jeu avec tous les personnages et tous les terrains débloqués.
– Sont autorisées les consoles Nintendo GameCube et Nintendo Wii qui lancent la version originale CD-ROM du jeu. Il est toléré d’utiliser une console Wii hackée qui lance l’image ISO originale du jeu. Le joueur peut demander à ce que le match soit joué sur la version originale CD-ROM du jeu.
– En cas d’interruption d’un match pour cause extérieure (alarme incendie, dysfonctionnement télé ou console, coupure de courant, etc.), celui-ci doit être rejoué.
– Si un match doit être rejoué pour dysfonctionnement de matériel, le joueur peut demander à refaire son match sur un autre matériel.

Changelog

Version 1 : 07 août 2015

Création des règles officielles après un an de discussion entre tous les TOs de France. Les débats ont portés sur les points suivants :

– Adoption de la TSR.
– Sanction en cas de pause.
– Autorisation du wobbling jusqu’à 300%.
– Droit de demander des ports/position neutres.
– Droit à une minute d’échauffement.
– Coaching autorisé entre les matchs.
– Droit à 5 minutes de pauses entre deux sets consécutifs.
– Règle en cas d’égalité dans les pools.
– Clarification du passage Bo3 à Bo5.
– Disqualification en cas de retard.

– Définition des règles matériel que nous avons toujours respectées mais jamais rédigée.

Version 2 : 11 novembre 2015

– Le color glitch est interdit (deux personnages identiques de la même couleur).

Version 3 : 15 mai 2016

– Ajout de la version anglaise.
– Retrait du terrain au hasard dans le mintue d’échauffement.
– Dans “Procédure de déroulement d’un set”, retrait de la règle qui permet au TO de modifier une règle si celle-ci n’est pas assez claire.
– “Disqualification en cas de retard” intégré au chapitre “Format du tournoi”.
– C’est au gagnant du set d’annoncer le résultat.
– Si c’est un Bo3 (Best of 3), le vainqueur choisit un terrain qu’il banni pour le prochain match ; (correction de “joueur” > “vainqueur”).
– Simplification du nommage de l’ordre des ports.

– Corrections des fautes d’orthographes remontées.

Version 4 : 16 mai 2016

– Correction de la version anglaise.

Version 5 : 16 février 2017

– La phase qualificative n’est désormais plus obligatoire. (Format du tournoi)
– Modification dans le format du tournoi pour le seeding du tournoi, précisant que le TO doit seeder les phases qualificatives ou, le cas échéant, directement le bracket. (Format du tournoi)
– Dans le déroulement d’un set pour un Bo5, rappel de l’utilisation de la TSR pour plus de clarté. (Procédure de déroulement d’un set)
– Ajout de l’autorisation d’utiliser des écrans plats et du matériel lagless dans les règles de matériel. (Les règles de matériel)
– Remplacement de la règle sur les manettes modifiées par la Kadano’s Rule. (Les règles de matériel)